تقوم شركة سوني جروب بشراء Bungie Inc ، مطور ألعاب الفيديو الأمريكية صاحبة امتيازات Destiny و Halo الشهيرة ، مقابل 3.6 مليار دولار لتعزيز استقرار استوديوهات صناعة الألعاب لديها.
الصفقة التي أعلنتها شركة Sony Interactive Entertainment يوم الإثنين هي ثالث عملية استحواذ كبيرة على ألعاب الفيديو هذا الشهر ، بعد شراء شركة مايكروسوفت لـ Activision Blizzard Inc مقابل 69 مليار دولار قبل أسبوعين وشركة Take Two Interactive Corp. في 10 يناير ، سيمنح شراء Bungie شركة Sony واحدة من أشهر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول للتنافس مع سلسلة Call of Duty الضخمة ، والتي يمتلكها الآن المنافس الرئيسي لشركة Sony من خلال Activision.
ارتفعت أسهم سوني بنسبة 2.6٪ في طوكيو في التعاملات الصباحية يوم الثلاثاء.
أفادت بلومبيرج نيوز أن مايكروسوفت ملتزمة بإطلاق ألعاب Call of Duty الثلاث التالية على الأقل على PlayStation من سوني.
ولكن في النهاية ، قررت مايكروسوفت نقل السلسلة حصريًا إلى وحدة تحكم Xbox وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows. في غضون ذلك ، أوضحت شركة Sony أن لعبة Destiny 2 والعناوين الأخرى لن تذهب فقط إلى منصات PlayStation.
قالت سوني في البيان إن هذا الاستحواذ سيمنح SIE الوصول إلى نهج Bungie العالمي المستوى لخدمات الألعاب الحية والخبرة التقنية ، مما يعزز رؤية SIE للوصول إلى مليارات اللاعبين.
سيستمر Bungie في العمل بشكل مستقل ، “مع الحفاظ على القدرة على النشر الذاتي والوصول إلى اللاعبين أينما اختاروا اللعب.”
تعد شركة Sony مستحوذًا منتظمًا على استوديوهات ألعاب الفيديو ، على الرغم من أن Bungie هي أكبر شركة لها في العقد الماضي.
عادةً ما تشتري شركة الترفيه والتكنولوجيا اليابانية العملاقة استوديوهات أقل شهرة وتعززها بموارد التسويق والتطوير ، كما فعلت مع Naughty Dog و Guerrilla Games.
تمتلك Sony أيضًا حصصًا أقلية في بعض شركات الألعاب الكبرى ، مثل Epic Games Inc. ، الشركة المصنعة Fortnite.
في السنوات الأخيرة ، قامت شركة Sony ببعض عمليات الاستحواذ الصغيرة ، لا سيما ألعاب Insomniac التي تتخذ من كاليفورنيا مقراً لها في بربانك في عام 2019 و Housemarque الفنلندية ، بهدف تعزيز مكتبتها الخاصة بعروض PlayStation الحصرية.
بينما ركزت Microsoft على تعبئة خدمة الاشتراك الخاصة بها ، Xbox Game Pass ، المليئة بالألعاب الكبيرة والصغيرة ، فإن مخطط Sony هو تطوير الأفلام الضخمة والاحتفاظ بها حصرية لـ PlayStation – وهي استراتيجية ساعدت PlayStation 4 على بيع أكثر من 116 مليون وحدة ، قبل فترة طويلة من Xbox.
قال أمير أنفارزاده من شركة Asymmetric Advisors بعد الإعلان: “لقد دخلنا في سباق تسلح كبير لمحتوى الألعاب حيث يتطلع البث إلى تغيير نموذج الأعمال التجارية للألعاب بشكل كبير ونعتقد أن هذه مسابقة لا يمكن لشركة Sony ببساطة الفوز بها نظرًا لمواردها المالية المحدودة”.
تابعت: “لدينا أيضًا القليل من الشك الآن في أن شركة Sony على وشك إطلاق خدمة البث المباشر الخاصة بها لمحاربة Microsoft Game Pass ، الذي يقال إنه يخسر المال. كل هذا يدعم بقوة الرأي القائل بأن عصر PS5 بالنسبة لشركة Sony ، يجب أن يكون أقل ربحية بكثير من الجيل السابق “.
تأسست في 1991 ، ساعدت Bungie في وضع Xbox على الخريطة. دفعت Microsoft حوالي 30 مليون دولار للحصول على الاستوديو عندما كان في الغالب مطور ألعاب Mac يعمل في مشروع ألعاب كمبيوتر يسمى Halo.
أصبحت اللعبة أساس وحدات تحكم Xbox من Microsoft وحققت أكثر من 6 مليارات دولار من المبيعات ، بدون تضمين أحدث قسط ، والذي أصبح متاحًا في موسم العطلات الماضي.
في عام 2007 ، تفاوضت Bungie على استقلالها وانفصلت عن Microsoft للعمل على الشيء الكبير التالي ، Destiny ، مع Activision.
انتهت هذه العلاقة في عام 2019 وبدأ Bungie النشر الذاتي وتشغيل Destiny بشكل مستقل. يقع مقر Bungie في بلفيو بواشنطن ، ويعمل به أكثر من 900 موظف.
يعمل القدر بشكل مختلف عن العديد من الامتيازات الأخرى. بدلاً من إصدار إيقاع منتظم من التتابعات ، قرر Bungie الاستمرار في تشغيل وتوسيع اللعبة الأحدث ، Destiny 2.
اللعبة الأساسية مجانية ، بينما يقوم Bungie بإصدار التوسعات والموسم المليء بالمحتوى الجديد بانتظام.
كانت هذه الخطوة شائعة ، حيث جذبت أكثر من 20 مليون لاعب منذ عام 2019 ، وفقًا لـ Bungie.
بعد إبرام الصفقة ، ستكون Bungie شركة فرعية مستقلة لشركة Sony Interactive Entertainment ، يديرها الرئيس التنفيذي الحالي لشركة Bungie Pete Parsons.
وقالت سوني إن سعر المعاملة يشمل حوافز الموظفين ويخضع لرأس المال العامل المعتاد والتعديلات الأخرى. عملت PJT Partners Inc. كمستشار مالي لشركة Sony.
المصدر: رويترز