تصدرت نيفيديا ، أكبر شركة لتصنيع الرقائق في الولايات المتحدة من حيث القيمة السوقية ، تقديرات وول ستريت بأحدث نتائجها وقدمت توقعات وردية ، حتى مع تحذيرها من أن إمدادات الرقائق ستظل شحيحة.
قالت شركة سانتا كلارا ، ومقرها كاليفورنيا ، في وقت متأخر من يوم الأربعاء ، إن الإيرادات في الربع الحالي ستصل إلى حوالي 6.8 مليار دولار.
ويقارن ذلك بمتوسط تقديرات المحللين البالغ 6.54 مليار دولار ، وفقًا للبيانات التي جمعتها بلومبرج.
تُعد معالجات الرسومات ثلاثية الأبعاد من Nvidia عنصرًا أساسيًا لتشغيل ألعاب الفيديو – وهو السوق الذي شهد ارتفاعًا خلال فترة الوباء.
لكنها لا تستطيع الحصول على ما يكفي من الرقائق من الشركات المصنعة الخارجية ، وهي مشكلة يعاني منها الكثير من صناعة أشباه الموصلات في الوقت الحالي.
كما حذرت الشركة من أن عرضها للاستحواذ على شركة Arm Ltd. يستغرق وقتًا أطول من المتوقع.
قال الرئيس التنفيذي جنسن هوانغ في مؤتمر عبر الهاتف مع المحللين إن الطلب سيتجاوز العرض لبعض الوقت. “الخبر السار هو أننا حصلنا على إمدادات كافية لتلبية أهداف النمو لدينا.”
وارتفعت الأسهم بنسبة 3.2٪ إلى 196.50 دولار في أواخر التعاملات بعد إعلان النتائج. لقد ارتفعت بنسبة 46٪ هذا العام حتى إغلاق الأربعاء.
سجلت Nvidia مبيعات بقيمة 6.51 مليار دولار في الربع الثاني ، متجاوزة التوقعات البالغة 6.33 مليار دولار.
وجاءت الأرباح عند 1.04 دولار للسهم ، باستثناء بعض البنود ، مقارنة مع تقدير قدره 1.01 دولار.
قام Huang ، الذي أسس Nvidia في عام 1993 ، ببناء صانع الرقائق الذي كان يومًا ما متخصصًا في عملاق صناعي من خلال الفوز بطلبات لمنتجاته خارج قاعدة ألعاب الكمبيوتر الخاصة بهم.
سجلت الشركة متوسط نمو في الإيرادات بنسبة 55٪ خلال الأرباع الستة الماضية.
وقد ساعد ذلك في دفع تقييمها السوقي إلى ما يقرب من نصف تريليون دولار.
بلغت مبيعات وحدة مركز البيانات في Nvidia 2.37 مليار دولار في الربع الأول ، بزيادة 35٪ عن العام السابق.
قفزت الإيرادات المتعلقة بالألعاب بنسبة 85٪ لتصل إلى 3.06 مليار دولار.
نيفيديا تحقق مبيعات بقيمة 6.5 مليار دولار الربع الثاني
حققت رقائق CMP – المصممة خصيصًا لمعدني العملات المشفرة – إيرادات قدرها 266 مليون دولار في هذا الربع ، أقل مما توقعته الشركة.
Nvidia هي واحدة من الشركات الرائدة في مجال تعهيد الإنتاج ولم تمتلك مصانعها الخاصة. مثل أقرانها ومنافسيها ، تعتمد الشركة على شركة Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. و Samsung Electronics Co. لبناء رقائقها.
لقد عانت الصناعة بأكملها من النقص الناجم جزئيًا عن عمليات الإغلاق الوبائي. وقالت نفيديا إن قيود العرض ستستمر خلال غالبية العام المقبل.
تتوقع الشركة أن يأتي معظم النمو في الربع الحالي من وحدة مركز البيانات الخاصة بها. قالت Nvidia إن النمو في رقائق الألعاب سيكون محدودًا بسبب قيود العرض ، وستكون مبيعات منتجاتها الخاصة بالتشفير “ضئيلة”.
في غضون ذلك ، تواجه خطة Nvidia لاستخدام صفقة Arm لتوسيع المزيد من التحديات. بعد أن وافقت Nvidia على الاستحواذ على Arm من SoftBank Group Corp اليابانية العام الماضي ، قوبلت الصفقة بمعارضة الجهات التنظيمية.
كما أعربت بعض الشركات الأخرى في صناعة الرقائق عن مخاوفها بشأن الصفقة ، لكن Nvidia قالت يوم الأربعاء إنها تمضي قدمًا.
ستمنح الصفقة Nvidia الوصول إلى تصميمات الرقائق التي تستخدمها أكبر شركات التكنولوجيا في العالم ، بما في ذلك صانعي الهواتف الذكية ومعدات المصانع والسيارات.
على الرغم من أن بعض المرخص لهم من Arm أعربوا عن مخاوفهم أو اعترضوا على الصفقة ، وأن المناقشات مع المنظمين تستغرق وقتًا أطول مما كان يعتقد في البداية ، إلا أننا واثقون من الصفقة وأنه يجب على المنظمين إدراك فوائد الاستحواذ على Arm والمرخص لهم والصناعة قالت الشركة.
ذكرت بلومبرج في وقت سابق من هذا الشهر أن المملكة المتحدة تدرس منع عملية الاستحواذ بسبب مخاطر الأمن القومي المحتملة.
لم يكن من الواضح كيف سيؤثر تغيير Arm من ملكية يابانية إلى ملكية أمريكية على الأمن القومي البريطاني ، ولكن كانت هناك مخاوف أوسع بشأن قدرة Arm على البقاء على الحياد إذا استحوذت عليها Nvidia.
المصدر: رويترز